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楼主: Tony

星际争霸兵种详细介绍

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 楼主| 发表于 2005-5-1 21:49:08 | 显示全部楼层
生命点: 40 等离子护罩: 40 体积:小型 需要支持: 2 消耗: 50 150 建造时间: 50 由何种建筑生产:部队之门 需要: 圣堂武士档案馆 能量:200(可升级到250) 基础对地攻击:无 基础对空攻击: 无 基础铠甲: 0 射程: 无 视野: 7 攻击间歇: 无 生产热键: T

  幽能圣堂武士是一些老练的,经验丰富的战士,它们曾经很长一段时间不服Khala的领导。最终神族的领导层接受了这些幽能圣堂武士,它们安抚了狂热者由此产生的愤怒,并利用幽能圣堂武士的强大的等离子操纵能力大大提升了Aiur战士的战斗力。在战斗中,敌人的视线被离子风暴遮蔽,被分割开来,浪费自己的火力去攻击幽能圣堂武士制作出的幻象,这一切都说明了幽能圣堂武士可以为神族在战场上取得巨大的优势。

  虽然幽能圣堂武士没有物理攻击的能力,但是它们的特殊能力——也包括了它们能够牺牲自己转化成强大的执政官的能力——使它们成为在任何情况下都不能被忽略的巨大威胁。

[点击放大——107kB] 幽能圣堂武士可以帮助光子炮提高防御能力。

  幽能圣堂武士无法进行物理攻击,移动也很缓慢,因此任何可以攻击地面部队的单位都可以轻松地杀死一个单独的,没有任何支持的幽能圣堂武士。但是一旦它们有了光子炮,或者其它友军的支持,或者在运输机的边上,它们就会变成游戏中最具杀伤力的部队。如果你不得不面对幽能圣堂武士的进攻,就一定要注意把你的部队尽量分散或者扇形排列,这样才不会同时被离子风暴造成严重的伤害。一旦你察觉这些幽能圣堂武士的能量已经耗尽,就应该马上进攻,但是在这之前不要轻举妄动。

人族

  躲在碉堡里的机枪兵可以不受离子风暴的伤害,你可以用这样的碉堡守住那些咽喉要道。如果你要用SCV来修理这些碉堡,就要小心让你的工人躲开离子风暴的袭击。   在Siege模式下的坦克可以从离子风暴范围之外攻击幽能圣堂武士,但是你最好同时用几个坦克来保证在敌人离子风暴反击之前消灭这些圣堂武士。   一组战列舰可以承受几次离子风暴的伤害,并保持强大的实力。   战列舰的大和炮可以对任何幽能圣堂武士造成致命的伤害。   科技球可以使用EMP冲击波来耗尽幽能圣堂武士的护罩,吸收它们的能量,还可以在敌人攻击自己之前对敌人进行辐射。   在进攻神族的基地之前,可以使用雷达站来搜寻防守的幽能圣堂武士。

[点击放大——102kB] 科技球正在辐射攻击这个幽能圣堂武士

神族

  使用幽能圣堂武士的离子风暴来以牙还牙攻击敌人的幽能圣堂武士。或者你可以为你的部队制造幻象让敌人浪费自己幽能圣堂武士的能量攻击这些幻象。   黑暗执政官的反馈能力可以从离子风暴的攻击范围外消灭任何一个敌人的幽能圣堂武士。   黑暗圣堂武士可以在敌人没有探测者或者光子炮的时候迅速刺杀幽能圣堂武士

虫族

  升级了移动和攻击速度的小狗可以很快消灭幽能圣堂武士。但是很重要的一点就是小狗要尽量散开,一次用一小部分小狗去攻击幽能圣堂武士,不要一拥而上,这样很可能被离子风暴全部消灭。   在截击入侵的幽能圣堂武士时,使用蜘蛛是很有效的。但是很重要的一点就是虫族的钻地部队也会被离子风暴伤害。   可以用皇后寄生在幽能圣堂武士身上,然后就可以出其不意地进行攻击了。而且皇后还可以用产卵攻击立即杀死任何幽能圣堂武士。   猛犸可以抵挡离子风暴的攻击,然后再攻击这些幽能圣堂武士。在攻击幽能圣堂武士的时候,使用猛犸要比使用空中卫士要好很多,尤其是他们升级了代谢组织合成(Anabolic Synthesis)之后,这些可以飞行的巨兽移动缓慢,很容易被离子风暴攻击。

[点击放大——66kB] 小狗们干掉了一个落单的幽能圣堂武士。

地面铠甲升级 第一级—— 100 100 第二级—— 175 175 第三级—— 250 250 等离子护罩升级 第一级—— 200 200 第二级—— 300 300 第三级—— 400 400 Khaydarin护身符 150 150 (+50能量)

地面铠甲升级 ——每升一级铠甲+1,升三级一共+3

等离子护罩升级 ——每升一级护罩+1,升三级一共+3

Khaydarin护身符——这项升级极其有用!它可以提升幽能圣堂武士的能量储备50点!这样之后,在能量充满的情况下就可以施展3次离子风暴或者2次幻象。

召唤执政官

  在选中两个幽能圣堂武士之后,就有一个选项可以召唤执政官。一旦两个幽能圣堂武士开始融合生成执政官,这个过程就无法逆转了。

  一般来说,最适合使用这个能力的时机就是幽能圣堂武士已经耗尽了能量的时候。这时候进行融合就可以在它们为召唤仪式牺牲自己之前最大限度地利用幽能圣堂武士的能量。

  你可以在 这里找到更多关于执政官的信息.

离子风暴 200 200 消耗:75 范围:9

  离子风暴所发出的天堂之怒对于任何部队来说都是极其可怕的景象。幽能圣堂武士的离子能量在施展这个法术时得到了充分的展现,可以造成极大的伤害,所有位于伤害区域内的部队都会受到影响——甚至它们有些会立即死去。由于离子风暴把所有的离子能量都集中在一片区域上空,因此在一个区域内重叠施展并不会造成多余的伤害。

  虽然离子风暴影响所有地面和空中部队的时间并不太长,但是它仍然是游戏中最致命的能力之一。在极端情况下,一次离子风暴就可以在几秒钟之内消灭一群挤在一起的地面部队和空中部队。哪怕是隐形的部队和钻地的部队都逃不过它的影响。

  离子风暴的最佳用途之一就是减缓或者完全阻止敌人的资源采集。因为工人们通常生命点都很低,如果他们位于离子风暴区域中,就会迅速被消灭。作为离子风暴的两大用途之一,你可以阻止敌人的资源采集,通常敌人甚至不会意识到到底发生了什么。

  这个能力的最主要缺陷就是伤害不分敌我。离子风暴产生的愤怒不仅会伤害敌人,也会伤害到自己。简单地说,要小心施展它。如果有你自己的部队也在风暴的范围内,它们就会和你的敌人一样很快被消灭。如果你不太注意控制自己的部队,一次离子风暴也许对你自己的伤害更大。

  这个能力还有一些限制。最主要的就是离子风暴对任何种族的建筑都是没有效果的。虽然有了这个特点你可以用来防御自己的基地,但是这同样也意味着人族的碉堡也不会受到离子风暴的影响。离子风暴也无法伤害在静止力场中的部队。

 楼主| 发表于 2005-5-1 21:50:30 | 显示全部楼层
生命点: 20 等离子护罩: 20 体积: 小型 需要支持: 1 消耗: 50 建造时间: 20 在何种建筑中生产:主基地 需要: 主基地 基础对地攻击: 5 基础对空攻击: N/A 基础铠甲 0 射程: 1 视野: 8 攻击间歇: 22 生产热键: P

  这些小型的探测器是由Khalai设计的,它们主要用来在充满敌意的世界中建立一个神族的殖民地,因为在这种世界中,普通的生物工人可能会遇到极大的危险。而探测者可以采集水晶矿和气矿,用来为整个神族的工业提供原料。它们还可以建造用来在时空中导航的航标,然后就可以远程把建筑从Aiur传送到遥远的星球上去。

  探测器是在主基地中建造的,你可以一次在主基地中依次建造5个探测器。

  探测器除了生命点外,也有等离子护罩。相比人族的SCV可以进行修理和虫族的雄蜂可以自动再生的能力而言,如果探测器的生命点数减少了,就不能再补回来了。但是,它们的等离子护罩可以随着时间慢慢地再生,而你可以通过盔甲电池来加速这个过程。

[点击放大——91kB]

  在游戏的早期可以使用探测器来侦察敌人的基地位置。事先了解敌人是什么种族以及它们的基地位于何处都是非常重要的。你能够了解的任何消息都可能带来进一步的信息,比如如果知道了敌人已经有了什么建筑,就可以根据敌人的建筑顺序来判断敌人可能会采取什么战术。你可以为探测器设定好路线,然后就不用管它了。敌人总是要消耗时间来追逐这个探测器,而这样你就有可能取得优势了。先选中你的一个探测器,然后让它跑进敌人的基地里,然后再跑开。重复这样做。通常敌人就会集中精力来消灭你的探测器,因而打乱了敌人的建筑顺序和游戏时间。如果你的敌人准备在早期进行突袭,那么这种干扰就会为你赢得珍贵的时间来准备你自己的防御了。

[点击放大——94kB] 不要忘了,探测器也是可以攻击的!图中一组探测器正在攻击敌人建到基地前面的碉堡。

[点击放大——80kB] 探测器很弱小,这些小狗可以很轻松地消灭它们。

[点击放大——90kB] “只要有一个探测器就可以建立好整个帝国!”

  只要有足够的资源,探测器就可以随心所欲地同时建造好几个建筑。探测器只需要为建筑物定好位后就可以离开了,然后它就可以回去采矿或者立即去建造别的建筑物了。和人族和虫族相比,这个建造上的优势实在太大了。人族的SCV在建造好一个建筑之前不能去干别的活,而且也很容易被消灭。虫族的雄蜂则必须牺牲自己才能变形建成一个建筑。这实际上意味着只要用一个神族的探测器就可以在很短的时间内建立一个巨大的殖民地。神族的玩家实际上只需要把一个探测器送到适当的地点就可以开始建立基地了,而不需要象人族和虫族那样要用好多工人才能完成这项工作(除非人族和虫族的玩家愿意从新建的基地中生产工人)。一个探测器就可以同时为主基地,天然气吸收者和一些电塔定好位开始建造。

  和神族对战的时候,一定要注意在消灭敌人基地的时候不能放跑任何一个神族的探测器,一旦有探测器漏网,神族的玩家就可以在非常短的时间内重新开动自己的战争机器。

建造然后采矿

  有一个小技巧可以让你的探测器在为一个建筑定好位之后立即开始采矿,而不会在你不给它下命令的时候就在那里发呆(这在即时战略游戏中可是非常重要的)。先选中这个探测器,然后按下Shift键,接着选择你想建造的建筑,让你的探测器定位,昨完这一步之后,继续按住Shift,右键点击水晶矿或者气矿,然后松开Shift键。要注意:你必须在探测器实际开始工作前按下shift键同时点击发出命令,要不然你就无法再给探测器下任何命令了。当你的探测器完成了建筑工作后,它就会自己开始取采矿了。

  还有一个方法也可以达到同样的效果,就是先命令探测器建造一个建筑,然后快一点在探测器开始建造之前按下Shift,右键点击水晶矿或者气矿,然后松开Shift键。这两种方法的不同在于,上面的那种方法要你先按下Shift键再命令工人干活,而这种方法则在先命令工人建筑后再按下Shift键。两种方法都可以实现同一目的,但是你可能会发现它们之间掌握起来难易程度不同。

  探测器既可以采水晶又可以采气。要执行采矿的操作,只需要选中探测器后在右键点击矿物所在位置即可。每一个采矿的位置同时只能有一个探测器在那里工作。探测器可以自动寻找最近的路线来进行开采。如果已经找不到路可以开采矿了,探测器就会等待直到腾出一条路线来为止。正因为这样,很可能你用来采矿的探测器会有所浪费。如果你发现有很多的探测器在等着采矿,你可能就到达了一个开采极限。这时你的探测器的利用率就不高,你应该马上去寻找另一个可供开采的资源让你那些无事可做的探测器过来采矿。

  你应该自己决定要派多少个探测器来开采资源,记住不要浪费。有一个比较好的法则就是,在每一堆水晶周围可以有2-3个探测器,当然你可以根据资源离主基地的远近来判断应该多建还是少建探测器。

  再开采气矿的时候,你首先需要在气矿上建造一个天然气吸收者。在建完吸收者之后,选定探测器然后右键点击吸收者开始开采气矿。在任何一个瞬间都只能有一个探测器在吸收者内开采气矿。可以用来开采某个气矿的最大数量的探测器(如果你的主机地离得够近的话)为3-4个。如果你命令更多数量的探测器去开采气矿,这些探测器就会堵在吸收者的外面等机会去采矿。如果你的主基地离吸收者比较远,你就可以使用更多的探测器来开采,直到它们又开始堵在吸收者外面为止。

对地铠甲升级 第一级 100 100 第二级 175 175 第三级 250 250 等离子护罩升级 第一级 200 200 第二级 300 300 第三级 400 400

对地铠甲升级 ——每升一级对地铠甲加1,升三级一共加3。

等离子护罩升级——每升一级护罩加1,升三级一共加3。

  研究这些升级对于增加探测器的防守而言作用微乎其微。由于探测器本身就是非常弱的战斗部队,在激烈的战斗中,这些升级带来的生命的延长几乎可以忽略。

 楼主| 发表于 2005-5-1 21:51:46 | 显示全部楼层
生命点: 80 等离子护罩: 60 体积:大型 需要支持: 2 消耗: 200 建造时间: 40 由何种建筑生产:机器人技术设备厂 需要:机器人技术设备厂 基础对地攻击: 无 基础对空攻击: 无 基础铠甲: 1 射程: 无 视野: 8 攻击间隔: N/A 生产热键: S

  由于拥有技术高超的飞行员,神族可以用它们的机器运输机穿过各种复杂的地形把部队运送到敌人的领地内。它们装备有强力的推进器,甚至可以携带大量的轰击甲虫飞行,但是它们并没有配备武器,而且除了基本的能量护罩之外也没有任何防御系统。

  运输机最多可以可以有8个空位来运送部队。各种部队需要的空位数量如下:   探测器(工人)——需要1个空位(最多可以运送8个)   狂热者——需要2个空位(最多可以运送4个)   龙骑兵——需要4个空位(最多可以运送2个)   高级圣堂武士——需要2个空位(最多可以运送4个)   黑暗圣堂武士——需要2个空位(最多可以运送4个)   轰击甲虫——需要4个空位(最多可以运送2个)   执政官——需要4个空位(最多可以运送2个)   黑暗执政官——需要4个空位(最多可以运送2个)

  这些部队也可以任意组合进入运输机,直到8个空位都占满为止。

  运输机用来运送那些移动不很快的部队或者无法穿过某种地形的部队时再合适不过了。在陆战地图中,你可能经常想把你那些移动缓慢的轰击甲虫和高级圣堂武士装入运输机然后再快速把它们运送到前线或者去偷袭敌人的基地。在岛屿作战的地图里,要想把地面部队从一个岛移动到另一个岛上就一定要运输机不可了。不管你想把这些部队空降下来去偷袭别人还是扩展新的基地,运输机都是必不可少的。

  每一个玩家在使用运输机的时候都必须要记住,一旦运输机被击落,一定要在运输机被击落之前把里面的部队都放下来。如果运输机在运送部队的时候被击落,那不仅你会损失运输机本身,连它里面的所有部队也会一起丧命。如果真的发生了这种事,那对神族的玩家将是沉重无比的打击。要记住的另一件事就是,当部队从运输机里北方下的时候,必须经过一个攻击间隔才能开始攻击。

  在你开始生产运输机的时候,也应该马上开始重力驱动器升级的研究。它可以增加运输机的速度,而这一点也就意味着胜利和失败之间的区别。但是,即使你已经升级了速度,也应该用侦察机或者海盗船来保护你的运输机,才能保证能够成功地完成运输的任务。敌人的部队通常会先攻击侦察机或者海盗船,这样就可以让你有足够的时间把运输机内的部队都放下来或者很快地撤离。

  还有一个办法可以使你的运输机把地面部队空降到战场上的成功几率大大增加,这就是利用高级圣堂武士的幻觉能力为运输机产生幻象。在绝大多数情况下,只要你把真正的运输机躲在这些幻象后面,敌人就很难在你放下地面部队前消灭你的运输机。

  运输机也可以用作高级圣堂武士和黑暗执政官的避难所,在它们重新充满能量的时候保证它们的安全。只要躲在运输机里,它们就不会遭到产卵或者辐射之类的攻击了。在轰击甲虫制造炸弹的时候也可以躲在运输机里。

人族

  大量集中在一起的机枪兵可以很快击落一架运输机,但是在你攻击前要把机枪兵都集中在运输机下面才可以起到最大效果。   幽灵战机,Valkyries战舰和战列舰可以在地图的任何角落里搜捕并消灭运输机。   升级了卡隆调压器的巨型机器人可以从远距离消灭运输机。   在你的基地周围布上导弹塔,使敌人的运输机更难以降落。

[点击放大——70kB] 隐形的幽灵战机正在追击躲在敌人的海盗船里的运输机,而那些海盗船看不到幽灵战机。

[点击放大——83kB] 导弹塔赶跑了运输机。

神族

  龙骑兵可以轻松地消灭运输机,但是应该在攻击前移动到敌人运输机的下方。   侦察机,海盗船和航空母舰可以在地图的任何角落里搜捕并消灭运输机。   在基地周围布上光子炮以防敌人的运输机降落。   使用黑暗执政官的精神控制获取敌人运输机的控制权,同时也可以得到运输机里面的部队的控制权。   使用高级圣堂武士的离子风暴能力去伤害或者是消灭运输机和它里面的部队。

[点击放大——97kB] 海盗船正在把卸载轰击甲虫的运输机赶走。

[点击放大——108kB] 运输机和轰击甲虫正在受到高级圣堂武士的离子风暴的攻击。

虫族

  口水龙可以消灭路过的或者是入侵的运输机,但是要把你所有的口水龙的火力都集中攻击敌人的运输机。   飞龙,吞噬者,特别是爆炸蚊(两只就足够了)可以在地图的任何角落击落敌人的运输机。   在基地周围布上防空塔以防敌人的运输机降落。   皇后可以使用诱捕的能力降低运输机的移动能力。   皇后可以使用寄生的能力观察敌人运输机的活动。这是对付运输机的最有效的办法。这样以后敌人几乎就不可能进行任何偷袭了。一旦你知道了敌人运输机的活动,他们往往就不愿意再用运输机运送部队了。

[点击放大——71kB] 口水龙在截击一架飞行中的运输机

[点击放大——67kB] 爆炸蚊和飞龙正在追逐这架运输机,看来它有大麻烦了。

[点击放大——60kB] 飞龙正在追赶运输机...

[点击放大——83kB] ... 运输机空降了一个高级圣堂武士,这个圣堂武士正在对飞龙施展离子风暴。

空中铠甲升级 第一级—— 150 150 第二级—— 225 225 第三级—— 300 300 等离子护罩升级 第一级—— 200 200 第二级—— 300 300 第三级—— 400 400 重力驱动器 200 200 加快运输机的移动速度

空中铠甲升级——每升一级+1铠甲,升三级一共+3

等离子护罩升级 ——每升一级+1护罩,升三级一共+3

重力驱动器 ——这个升级可以大大提升运输机的速度,使运输机可以在短时间内穿越地图范围,比起人族的运输机和虫族的宿主来说,它是最快的。

 楼主| 发表于 2005-5-1 21:52:39 | 显示全部楼层
生命点: 100 等离子护罩: 80 体积: 大型 需要支持: 4 消耗: 200 100 建造时间: 70 由何种建筑生产:机器人技术设备厂 需要: 机器人技术支持中心 基础对地攻击:100s/升级后为125s 基础对空攻击:无 基础铠甲: 0 射程: 8 视野: 10 攻击间隔: 60 生产热键: V

  要袭击对手的基地总是要付出很大的代价,为了不至于随意牺牲自己部队的生命,神族开发了一种机器人战争机器,名为金甲虫,它们可以作为移动的火炮使用。金甲虫装甲很厚,在它们体内有一个微型的制造工厂,可以生产一种小型的高爆炸性能的无人驾驶飞机,这些小飞机叫做圣甲虫(Scarab)。虽然金甲虫本身没有任何武器,但是它们发出的圣甲虫炸弹只要位置得当,却可以同时伤害敌人的建筑和部队。

  金甲虫可以对敌人的地面部队和建筑造成极大的伤害。金甲虫发射的每一个圣甲虫炸弹都会造成一个小范围内的飞溅式伤害,可以对在这个范围内的敌军单位造成极其严重的伤害或者干脆就杀死这些部队。这个特点就使得金甲虫在对付敌人蜂拥在一起的地面部队时格外有效。如果你的机器人技术支持中心升级了圣甲虫的威力,那么它们造成的伤害也就更大。如果要在战斗中使用这些金甲虫,就一定要注意不要伤害到你的盟军,因为虽然圣甲虫炸弹不会对你自己的部队造成任何伤害,但是盟军的部队就不会那么幸运了。如果你使用不得法,很可能对盟军造成的伤害反而大于对敌军造成的伤害。

  金甲虫除了可以对对手造成极其严重的伤害之外,它们发射的射程之远也令人非常惊讶。所以在你进攻那些有碉堡,光子炮或者地刺把守的敌军基地的时候,它们就显得非常方便了。在地面部队中比金甲虫射程远的部队就只有处于Siege模式的人族的坦克了。

  但是,巨大的威力也是要付出代价的。金甲虫有着巨大的弱点很可能被敌人抓住。要想弥补这些缺点,你就应该为金甲虫带上一些支援部队在身边,比如龙骑兵,高级圣堂武士,侦察机,狂热者等。而运输机还可以以不同的方式来提高金甲虫的作用。

  金甲虫的第一个弱点就是它们开火的频率实在太低了。伴随着的还有它们制造圣甲虫炸弹的速度也很慢。在发出两发圣甲虫炸弹之间的间隔中,它们处于挨打不能还手的境地。只要敌人有足够的兵力并且不怕牺牲,就可以在金甲虫再次攻击前消灭这些金甲虫。

  其次,金甲虫无法攻击空中部队。要想弥补这个缺点,你就必须注意在金甲虫周围始终都应该有龙骑兵,侦察机,海盗船或者航空母舰来保护它们可以放心打击敌人的地面部队。

  最后,金甲虫是星际争霸中移动最慢的部队。要把它们从一个地方移动到另一个地方,如果没有运输工具的话,简直就苦不堪言。运送金甲虫的最好方法就是使用运输机。运输机不仅可以带金甲虫进行快攻,而且它们还可以飞到那些金甲虫自己都爬不过去的地形上面。运输机还可以把金甲虫安置在敌人基地中最容易遭到攻击,防御设施最少的位置上。

  金甲虫和运输机的组合战术是每一个神族玩家都应该掌握的战术。臭名昭著的“金甲虫空降”战术就是使用一架运输机带上一个或者两个金甲虫去攻击敌人,这种战术哪怕是在对付最好的玩家的时候也能给敌人造成很大的破坏。这种战术的关键在于出其不意以及对金甲虫的有效控制。要使用这种战术时,先要选择敌人基地中防守薄弱的地方作为目标,然后用运输机带着金甲虫飞到那里。一般说来,敌人基地中的最佳目标就是敌人采矿的位置附近,因为在这里敌人的工人都忙着采矿,挤在一起。只要把运输机飞到接近目标的区域(要注意尽可能躲开敌人的注意力),然后放下一个金甲虫,并保持运输机就在边上。等金甲虫开火之后,就可以看到你对手的工人死掉一大片。一定要注意敌人的任何反击,不过你仍然可以让你的金甲虫自己干自己的,同时保持它被选中的状态。一旦发现敌人的反击,就右键点击你的运输机,金甲虫就可以立即回到运输机里。然后你就应该马上逃跑。

  一旦你能够熟练运用运输机装上/卸下金甲虫的战术了,你就可以把金甲虫空降到战斗的中心大量消灭敌人的部队,而你的金甲虫基本可以毫发无损。而且,你的金甲虫在运输机内也可以制造更多的圣甲虫炸弹,因此当你装载金甲虫之前可以先让它们一次多生产几个炸弹。如果想更方便的话,你可以重复使用热键R,直到生产的位置排满了为止。这个技巧可以保证在你下次放下你的金甲虫时,它们又有了充足的弹药来进行攻击。最后,在使用金甲虫空降时最重要的事情就是注意你的运输机不能遭到攻击。如果运输机遭到攻击,一定要时刻注意能够在运输机被干掉之前把金甲虫放下来。金甲虫的安全总是第一位的——只要你的金甲虫可以多存活一会消灭更多的敌人,就比因为运输机坠落而白白死掉要强。

[点击放大——88kB] 在岛屿作战的地图上,神族的玩家正在空投金甲虫进行攻击

[点击放大——90kB] ...龙骑兵在为金甲虫和运输机提供火力支持

[点击放大——99kB] 金甲虫和高级圣堂武士正在消灭敌人的龙骑兵

[点击放大——97kB] 空降了一个金甲虫和两个狂热者给虫族的基地造成了麻烦

[点击放大——106kB] 两个金甲虫正在防守主基地 [点击放大——105kB] ...对一群口水龙造成了重大的打击

[点击放大——83kB] 金甲虫投入战斗总是很壮观...

[点击放大——93kB] ...无论什么时候,微操作都是关键。

  对付金甲虫空降的最佳方法就是袭击敌人的运输机。你可以用你的空中力量来消灭运输机,然后再从上面消灭金甲虫。如果无法这样做,你也可以用象坦克这样的远程武器在金甲虫没开火之前就攻击它们。如果你只有地面部队,那就让它们尽量分开(最好一个一个的),分别来攻击这些甲虫。

人族

  如果你发现敌人可能采用金甲虫空降,那就应该尽快建造坦克,然后把这些坦克部署在你基地的周围。把碉堡或者导弹塔建在坦克的边上以防敌人把金甲虫空降到离坦克很近的地方。处于Siege模式下的坦克通常都可以在金甲虫开火之前就攻击到它们。   用一大群的机枪兵或者火焰兵从四面八方攻击金甲虫,把其中一个放在别的部队前面用作牺牲。虽然这种形式的攻击需要大量的微操作,但是也极为有效。   幽灵战机或者战列舰可以完全不受攻击地消灭金甲虫   使用被防御网保护的机枪兵或者坦克来吸引炮火,然后用你别的部队消灭金甲虫。

[点击放大——103kB] 防御早期敌人进行金甲虫空降的一个有效手段就是在你资源的周围架好坦克。

神族

  黑暗圣堂武士在没被敌人发现的前提下可以轻松消灭这些金甲虫。   龙骑兵分散开来就可以在金甲虫没能造成太大伤害的时候消灭它。龙骑兵还可以协助光子炮来防守一个基地,可以在最早的时候防止敌人的空降。   侦察机和航空母舰可以在不受反击的条件下攻击敌人的金甲虫。   使用高级圣堂武士的离子风暴来消灭这些移动太慢的金甲虫。   使用黑暗执政官来精神控制敌人的金甲虫就可以扭转一场战役的被动局面。

[点击放大——104kB] 海盗船正在攻击一架装有金甲虫的运输机...

[点击放大——112kB] ...高级圣堂武士在使用离子风暴攻击

虫族

  大量的升级了肾上腺的小狗可以消灭单个的没有支援的金甲虫。   分散开的口水龙可以迅速消灭敌人的金甲虫。   蜘蛛可以在敌人没有发现的情况下阻止金甲虫的进攻。   飞龙和空中卫士可以在不受反击的条件下攻击敌人的金甲虫。

[点击放大——89kB] 分散的很开的口水龙和小狗很快就干掉了入侵的金甲虫。

[点击放大——82kB] 飞龙可以防守自己的基地不受金甲虫的干扰。

对地铠甲升级 第一级—— 100 100 第二级—— 175 175 第三级—— 250 250 等离子护罩升级 第一级—— 200 200 第二级—— 300 300 第三级—— 400 400 圣甲虫炸弹威力升级 200 200 增加圣甲虫炸弹伤害 金甲虫容量升级 200 200 +5最大能携带炸弹数

对地铠甲升级 ——每升一级对地铠甲加1,升三级一共加3。

等离子护罩升级——每升一级护罩加1,升三级一共加3。

圣甲虫炸弹威力升级——这项升级可以把每一发炸弹的伤害增加25点。虽然它可能不如升级甲虫容量那么有用,但是在消灭敌人的目标时仍然可以节省时间和弹药。

金甲虫容量升级 ——如果你想在混合编队中使用金甲虫,你就应该尽快完成这项升级。

 楼主| 发表于 2005-5-1 21:53:31 | 显示全部楼层
生命点: 40 等离子护罩: 20 体积: 小型 需要支持: 1 消耗: 25 75 建造时间: 40 由何种建筑物生产:机器人技术设备厂 需要:天文台 基础对地攻击: 无 基础对空攻击:无 基础开架: 0 射程:无 视野:9/升级后为11 攻击间隔: 无 生产热键: O

  这些小型的无人驾驶飞机可以用来侦察广大的没有探测出来的区域,或者观察和记录下战役以供神族的智者在档案馆里进行研究。由于它们安装了非常复杂的传感器阵列,就没有多余的能量用来防守了,但是它们可以轻松地检测到魔法隐形的或者隐藏的部队,就这一点就让它们在战场上的重要性大大提高了。

  探测者在进行低空飞行探索周围区域的时候通常都不带有任何防御系统,但是如果是在战斗区域内使用它们,它们就可以装备一层微隐形的力场以防止被敌人发现。就象仲裁者一样,它们不需要额外的能量来维持这层隐形力场。

  在战场上,神族部队中的探测者可以充当机器人间谍。它们最大的优点就是可以永久地隐形。在人族的玩家还必须通过升级来隐形它们的幽灵战机和特工的时候,探测者只要被制造出来就拥有一层隐蔽力场了,而且完全不需要额外的花费。这个能力完全不需要任何升级,而且也不怕在战场上还需要激活隐形才能起作用——它是与生俱来的。

  生产探测者相当便宜,只需要消耗25的矿和75的气,这样神族的玩家就可以很快在任何一个战场上都拥有好几个探测者。

  探测者是神族中唯一可以移动来检测隐形的单位,它们在进攻可以隐形的敌人部队的时候几乎是必不可少的。神族拥有的另一个可以检测隐形的单位就是光子炮了,但是光子炮却是不可移动的防御性建筑。

  在建造探测者的时候,应该把机器人技术设备厂中出产的单位的集合点挪到离建筑物稍有一段距离的地方。因为探测者是隐形的,所以在它们都紧挨着机器人技术设备厂的时候,会很难被选中。而只要把集合点稍微移远一点,就容易选中它们了。如果你确实很难找到它们的话,它们在小地图上也会有显示。

  看一看,你能不能在这幅图中找到两个探测者?如果在作战时,又会怎样? [点击放大——107kB]

  探测者在神族的军事力量中是一种非常特殊的工具。神族的指挥者可以很容易地发现别的种族的隐形探测器(比如人族的科技球,虫族的宿主),而敌人只有在自己的隐形探测器偶然移动到探测者边上进行扫描时或者注意到地图上轻微的扭曲现象的时候才会发现它们。而且就算是检测到了探测者,它们那很小的体积也使得玩家在屏幕上很难找到它们。这也是探测者为什么会成为如此优秀的侦察部队的另一个原因。

  你可以把探测者放到敌人的建筑物上,采矿的地方,树上或者别的地形上。而这样做了以后,就算敌人有检测装置也非常难以发现它们。

  你可以把探测者放在关键的采矿地点上来观察敌人是否有扩展资源收集的企图。如果你拥有的探测者不足以应付这么多的地方,你也可以使用巡逻的命令。你可以选择一条路线让探测者按照既定的路线来回巡逻。先选中一个探测者,按下Shift键,然后右键点击所有资源所在的地方,然后松开Shift键就可以了。

  你可以在你的航空母舰和侦察机舰队中带上几个探测者,这样就可以避免被隐形的幽灵战机攻击,而且还可以发现隐形的特工和钻地的部队。但是要注意在你的舰队中最好带上好几个探测者,特别是如果对手使用人族,并试图扫描消灭你的探测者的时候。如果它们消灭了一个探测者,你可能需要边上的另一个探测者来保持检测的能力始终存在。

  探测者在神族对付虫族的钻地时是最有效的。在建造扩展基地之前,一定要先派一个探测者来侦察要建造的位置。你可以检测到虫族派出来侦察的钻地部队,然后消灭它们,最后再建造扩展基地,这样就不会受到虫族的干扰。

  探测者是很脆弱的。所以一定要避开人族的导弹塔,神族的光子炮和虫族的防空塔,这些建筑不仅可以检测到探测者的存在,还可以消灭你的探测者。

  要尽快研究天文台中有关探测者的两项升级。这两个升级可以让你再使用探测者的时候更为灵活。

[点击放大——99kB] 一个虫族的蜘蛛正在独自摧毁这个神族的基地,而这个探测者发现了它。你可以注意到,所有的神族单位都躲在光子炮的范围内(这是一个很好的策略)。

[点击放大——96kB] 探测者正在偷看一个虫族的基地

[点击放大——69kB] Zilea和Blacklizard的探测者凑巧碰到了一起。

[点击放大——83kB] 玩家的探测者告诉他资源所在的位置不再可以自由开采了,敌人正在派部队进行偷袭。

[点击放大——84kB] 探测者发现敌人正在开始建造一个新的基地。我们应该在新基地没有任何防守的情况下进攻。

[点击放大——103kB] 在使用航空母舰,海盗船和侦察机的时候,必须要带上几个探测者来保护它们。探测者可以确保敌人的隐形部队无法偷袭。

[点击放大——74kB] 探测者发现了敌人的一个没有防守的扩展基地,然后很快就对这个基地开始了进攻。

[点击放大——78kB] 人族的幽灵战机的作用大大依赖于其隐形能力。一旦放一个探测者在它旁边,它的隐形就没有作用了。

  如果你足够细心的话,就可以观察到隐形的探测者在周围造成的轻微的视觉干扰。浙将会提醒你注意到它们的存在,然后就可以采取正确的措施消灭这些隐患

人族

  在你的基地周围建造导弹塔。这样就可以保护你的基地不会被探测者所侦察到,而且也有了强大的防空力量。

  你如果知道在某个区域内有敌人的探测者,就可以用雷达扫描这个区域,然后用周围的战斗单位轻易地消灭它们。

[点击放大——96kB] 导弹塔防止了敌人的探测者侦察基地内部的情况。

[点击放大——94kB] 人族正在搜捕探测者。科技球显示探测者的位置,Valkyrie战舰和幽灵战机很快就消灭了这个探测者。

神族

  你需要用自己的探测者来找到在远处的敌人的探测者。

  在你基地的周围建造一个光子炮组成的环状防御,赶走探测者。

虫族

  虫族的玩家几乎总是需要用宿主来对抗探测者。

  在你基地周围围上一圈宿主。

  在每个基地的周围都要建造防空塔。这样做之后不仅可以检测到探测者,还可以对其进行攻击。

对空铠甲升级 第一级—— 150 150 第二级—— 225 225 第三级—— 300 300 等离子护罩升级 第一级—— 200 200 第二级—— 300 300 第三级—— 400 400 传感器阵列 150 150 增加探测者的视野 重力调压器 150 150 加快探测者的移动速度

对空铠甲升级 ——每升一级铠甲加1,升三级一共加3。

等离子护罩升级 ——每升一级护罩加1,升三级一共加3。

传感器阵列 ——这项技术可以使探测者看得更远,一定要升级。

重力调压器 ——有了这项技术就可以使探测者移动得更快。另一个必须要升级的技术

  传感器阵列和重力调压器升级都非常有用,你要使用探测者,这两项升级几乎都是必需的。可以看得更远和移动得更快的能力大大地增加了探测者的作用和灵活性。

 楼主| 发表于 2005-5-1 21:55:10 | 显示全部楼层
生命点: 150 等离子护罩: 100 体积: 大型 需要支持: 3 消耗: 300 150 建造时间: 80 在何种建筑中生产:星际之门 需要:星际之门 基础对地攻击: 8 基础对空攻击: 28e 基础铠甲: 0 射程: 4 视野: 8/升级后为10 攻击间隔:对地30/对空22 生产热键: S

  我们一般把这种单人乘坐的侦察机当成探险工具和小型战斗机来使用,但是在对付那些技术落后的其它种族的时候,它们本身就是一种可怕的战斗力量。侦察机不仅有空对空导弹,还有对地攻击的机枪,使它们在对付任何部队的时候都可以起到作用。近来在增强传感系统上的技术进步和高功率引擎的发展进一步增强了它们的实力。

  侦察机是神族部队中最灵活多样和强有力的工具,但是这也要付出一定的代价。神族的侦察机很贵,而且建造时间也很长。它们成群结队的时候很强大,尤其是在有盔甲电池配合的时候更是如此。在舰队航标中研究开发的重力推进器可以让侦察机行进得更快。要想建造一支强大的侦察机部队,就应该建造2个或者更多的星际之门以弥补它们缓慢的建造速度。

  侦察机通常可以对地面目标造成8点伤害(每升一级伤害就可以加1,一共可以升3级),而它们的空中攻击武器是导弹,可以造成28点的爆炸伤害(每升一级伤害加2,一共升三级,最多可以加6)。无许多说,有了这样的火力之后,侦察机就可以对任何空中力量造成重大的打击。

  侦察机相对它的价格而言可以是最强大的空中力量,前面也提到了,只要配合盔甲电池的使用,你就可以有效地保护自己的侦察机。虽然盔甲电池对任何神族的部队都很有用,但是侦察机可以最有效地利用盔甲电池,因为它们速度快,还可以穿越任何地形。只要再攻击的过程中不停地充满你的侦察机的护罩,你就可以把它们的寿命大大延长,而且如果你在保存现有部队的同时还在生产侦察机,那么你的侦察机就能很快地多起来。要想最佳地使用盔甲电池和侦察机的组合,你可以把自己的盔甲电池建造得离战场近一些而且要保护不受地面攻击。如果你能够在盔甲电池边上建造一些光子炮,那就能够非常有效地挽救受损的侦察机。

  虽然侦察机可以攻击地面部队,但是这并不总是最好的选择(除非敌人没有任何防空力量),因为它们在攻击地面部队的时候,攻击间隔过长。但是,它们可以非常有效地支援象狂热者,黑暗圣堂武士或者轰击甲虫这样的没有防空能力的地面部队。

  在对付人族的对手的时候,要注意用一个或者更多的探测者来保护你的侦察机,因为它们很可能会碰上敌人的隐形幽灵战机。如果没有检测设备,你的侦察机在受到这类攻击的时候就没有还手之力。用探测者保护侦察机得最简单的方法就是,先选择一个探测者,然后右键点击其中的一艘侦察机。这样就可以把探测者和目标侦察机绑定,探测者不再需要任何命令就可以一直尾随着侦察机行进了。要注意如果后来又给了这个探测着别的命令,就会破坏它和侦察机之间的联系,这时你要么就重新绑定这个探测着,要么就把在大家移动的时候把它和侦察机一起选中。

  在对付虫族的时候,侦察机要小心敌人大量的飞龙或者吞噬者。如果你的对手喜欢用大量的飞龙,那你就应该用海盗船,龙骑兵或者高级圣堂武士来支援侦察机。如果可能的话,不要让你的侦察机挤得过于紧密,尽量减少飞龙的“反弹式”攻击造成的伤害。在对付吞噬者的时候,也应该尽量分散开你的侦察机,以免受到吞噬者的飞溅式攻击。在陆战时,侦察机消灭地刺极为有效,这样就可以为你的地面部队扫开一条攻击的路线。如果你还有多余的时间,还可以用侦察机来搜捕那些迷路得宿主,既不让虫族的敌人观察到你的移动,还可以减少他们的支援。

  最后,在母巢之战中,空中力量的平衡都是按照空中平衡模型来定义的。

[点击放大——83kB] 一些侦察机正在对抗小狗的进攻

[[点击放大——108kB] 一组侦察机正在支援地面部队。

[点击放大——77kB] 一组侦察机和海盗船正在追赶几个幽灵战机

[点击放大——68kB] 侦察机和海盗船正在攻击一组战列舰。

[点击放大——77kB] 侦察机可以攻击运输机来迫使它在到达目的地之前就放下搭载的部队。

[点击放大——83kB] 可以使用侦察机消灭敌人还没有防御设施的扩展基地。

人族

  使用幽灵战机来对付侦察机(利用雷达站扫描或者科技球来找到探测者并消灭它们)   一定数量的战列舰可以击败成群的侦察机(使用大和炮就可以马上消灭侦察机)   巨型机器人的爆炸性地狱火导弹可以有效地对付侦察机(对侦察机造成20点基础伤害)   使用特工的锁定可以把侦察机定住,暂时让它失去作用(可以使用隐形的特工来对付成群的侦察机)   使用科技球的EMP冲击波来完全消耗侦察机的等离子护罩。   利用装满机枪兵的碉堡和导弹塔的组合来对付侦察机。

[点击放大——92kB] 人族可以使用EMP冲击波耗尽侦察机的护罩

神族

  龙骑兵的爆炸式攻击可以有效地对付侦察机   高级圣堂武士的离子风暴可以对集中在一起的侦察机造成巨大伤害   在侦察机之间的遭遇中,正确地使用盔甲电池可以扭转局面(如果你的侦察机没有对手多的话)   使用仲裁者来隐形你的空中部队和防空部队(一定要带上探测者去检测敌人有没有探测者,然后迅速消灭敌人的探测者)

虫族

  可以使用爆炸蚊来攻击单独的或者小股的侦察机部队(在对付大量的侦察机时这并不是一个好主意)   大量的飞龙或者吞噬者,或者它们的组合都可以成功地对付侦察机群。   瘟疫和诱捕都可以帮助飞龙和吞噬者来对付成群的侦察机。   防空塔的射程很远,可以阻止侦察机的进攻。

[点击放大——91kB] 口水龙把一艘侦察机从虫族的基地里赶走

[点击放大——91kB] 虫族的爆炸蚊正准备消灭一些侦察机。

空中武器升级 第一级—— 100 100 第二级—— 175 175 第三级—— 250 250 空中铠甲升级 第一级—— 150 150 第二级—— 225 225 第三级—— 300 300 等离子护罩升级 第一级—— 200 200 第二级—— 300 300 第三级—— 400 400 蜜蜂传感器 100 100 增加侦察视野范围 重力推进器 200 200 加快移动速度

空中武器升级 ——每升一级对地攻击加1,共升三级,一共加3,升一级对空攻击加2,一共加6。

空中铠甲升级 ——每升一级铠甲加1,共升三级,一共加3

等离子护罩升级 ——每升一级护罩加1,共升三级,一共加3

蜜蜂传感器——虽然由于探测者用途扩大后这个升级就不那么重要了,但是这个升级很便宜,为什么不升呢?

重力推进器——这项升级可以让侦察机更快地到达目的地,也可以更快地回到盔甲电池边上。

 楼主| 发表于 2005-5-1 21:56:10 | 显示全部楼层

生命点: 100 等离子护罩: 80 体积:中型 需要支持: 2 消耗: 150 100 建造时间: 40 在何种建筑中生产:星际之门 需要: 星际之门 能量:200(升级后为250) 基础对地攻击: 无(N/A) 基础对空攻击: 5es 基础铠甲: 1 射程: 5 视野: 9 攻击间隔: 8 生产热键: O

  这些快速的中型战斗飞船是由黑暗圣堂武士制造出来替它们的巡航舰队充当保镖的。海盗船在飞船和飞船的作战中可以发射毁灭性的中子光束,它对于神族的舰队来说是一个非常有用的补充。海盗船甚至可以利用它强大的分裂网(Disruption Web)来保护部署在星球表面的地面部队或者防御性的建筑,让它们不受攻击。这种能力如果能在一场大战中的某个局部得到合理的运用,就是神族战争时得一笔不可估量的财富。

  海盗船非常快速灵活,对于任何一支神族的舰队而言,它都是不可或缺的一部分。它们发射的中子光束每一次并不会造成太大的伤害(可以造成5点的基础爆炸伤害),但是它们极快的发射速度完全可以抵消这个劣势。中子光束还能对50个点距范围内的敌人部队造成1/2的辐射伤害,对100个点距范围内造成1/4的辐射伤害。所有这些组合在一起,就使海盗船对敌人的大批空中力量造成了非常现实的威胁。

  由于海盗船速度很快,它们还可以用来侦察和截击(不要和航空母舰的截击机搞混了)。一组海盗船几乎可以在很短的时间里到达地图的任何地方,而且它们不需要升级来提升速度,只要直接从星际之门里出来,海盗船就可以作为对周围区域进行侦察的最佳部队。

  在对付虫族的时候,海盗船非常适合于打击那些四处游荡的宿主们,而且如果有黑暗圣堂武士的支持,任何一个虫族的殖民地都将受到很大的威胁。尤其是那些飞龙,在和海盗船作战时可以说完全处于劣势,如果它们靠得很近,那就更为糟糕。一旦海盗船面临困境,它们也可以轻松地逃逸出飞龙的攻击范围,去重新补充护罩或者在光子炮群里面喘息一下。

  在对付人族的时候,海盗船更重要的用途则是它们的分裂网的能力了(因为Valkyries战舰和战列舰一般来说都有相对很厚的装甲和比较长的生命力)。除非它们被用来攻击科技球或者运输船,一般来说海盗船最好是作为黑暗圣堂武士、狂热者或者龙骑兵的空中支援力量来用。因为它们要比探测者快得多(哪怕是探测者已经升级了速度),所以海盗船一般不太适合去攻击那些移动中的幽灵战机。但是它们的分裂网能力却可以对人族的坦克和碉堡工事造成很大的麻烦,然后龙骑兵或者侦察机或者其他的远程攻击部队就可以快速地干掉那些被分裂网缠住的部队或者建筑。

  要更好地使用海盗船的话,你可以看看 空中平衡的模型。

[点击放大——77kB] 海盗船用来驱赶虫族的空中卫士和飞龙时最合适不过的。但是一个吞噬者和飞龙的组合可能会对海盗船造成一些麻烦。

[点击放大——91kB] 海盗船用来消灭那些运输舰也很管用,比如虫族的宿主,神族的运输机和人族的运输舰。

  海盗船的主要弱点在于它无法对地攻击。这样就使它完全暴露于敌人的各种地面部队的攻击之中。海盗船在设计的时候就设计成主要是用来支援的,因此就特意设计成有以上的优势,但是却无法对地攻击。虽然一般说来那些炮塔可以很好地防御这些无法对地攻击的飞船,但是海盗船却可以使用分裂网来防止比如导弹塔,光子炮和虫族的防空塔来攻击它们。

人族

  大量的机枪兵可以对一群停住不动的海盗船造成很大的威胁(如果你的机枪兵够多够集中,就可以击落这些海盗船)   巨型机器人(升级了卡隆调压器(Charon Booster)提高了射程)可以有效地对付这些海盗船,但不能陷入分裂网中   使用科技球的EMP冲击波来耗尽海盗船的等离子护罩   隐形的幽灵战机可以自由攻击这些海盗船(要注意在攻击前敌人没有探测器在附近)   战列舰和Valkyries战舰在对付数量不是太多的海盗船时,可以轻松击落大量敌人。

[点击放大——84kB] 一艘无法对地攻击的海盗船在两个机枪兵进行攻击的时候不得不撤退

[点击放大——75kB] 一般来说幽灵战机在和海盗船单对单的时候不是对手,但是它使用了隐形,由此取得了上风。

神族

  龙骑兵(升级了特异技术(Singularity Charge)之后)可以有效地对付海盗船,单也要注意不能被分裂网困住。   高级圣堂武士可以使用离子风暴来对付成群的海盗船(但要小心海盗船的速度很快,如果运用得当,它们可以逃出任何恶劣的情况)   成群的航空母舰可以对成群的海盗船进行打击。

虫族

  口水龙(升级了射程)可以有效地对付海盗船(口水龙越多越好),但要注意不能陷入分裂网中。   使用瘟疫和诱捕能力来伤害海盗船,并让它们减速,这样你的口水龙和吞噬者就可以轻松地对付它们。   成群的吞噬者通常都可以发射足够的酸雾让海盗船近乎完全失效。   爆炸蚊在对付单个的海盗船或者小股的海盗船队的时候也很有效

[点击放大——77kB] 虫族的口水龙和飞龙逼得一艘海盗船不得不撤退。

空中武器升级 第一级—— 100 100 第二级—— 175 175 第三级—— 250 250 空中铠甲升级 第一级—— 150 150 第二级—— 225 225 第三级—— 300 300 等离子护罩 第一级—— 200 200 第二级—— 300 300 第三级—— 400 400 阿尔戈斯宝石 100 100 +50 能量

空中武器升级 ——每升一级,空中攻击加1,一共升三级总共加3

空中铠甲升级 ——每升一级,空中铠甲加1,一共升三级总共加3

等离子护罩升级 ——每升一级,等离子护罩加1,一共升三级总共加3

阿尔戈斯宝石——可以使海盗船存储更多的能量来施放分裂网

分裂网 200 200 消耗:125 射程:9

  海盗船的飞行员可以把它们的精神能量通过船上的中子发射器集中起来,产生一个静态精神力场来干扰神经脉冲,导致大部分植入计算机系统控制的肉搏和近程攻击的准确率大大降低。地层中的岩石和矿物质里的磁共振可以完全吸收这个攻击,使得这个能量网对于空中的目标毫无作用。

  海盗船可以在地面施放这个能量网,并干扰所有受影响区域内的地面部队的攻击。所有的地面部队和建筑(包括光子炮,防空塔,地刺,导弹塔和地堡在内)一旦受到分裂网的影响,就都无法进行攻击。

  在陆战的游戏中,分裂网在对付光子炮或者坦克和地堡的组合时尤为有用。而在岛屿作战中,你的敌人很可能在一个岛的周围都布满了导弹塔,光子炮或者地刺等等,而这时分裂网就必不可少,你可以利用它达到运送部队到敌人的岛上的目的。

  但是要注意分裂网本身并不对敌人造成伤害,它只是让敌人无法攻击。所以在施放了分裂网之后一定要记住马上进行远程攻击(肉搏的部队在分裂网中的目标进行攻击是毫无作用的)。如果你只有近程部队,那就命令它们去攻击在分裂网外面的敌人部队和建筑。

  最后,不要把分裂网的作用与虫族的黑蜂能力相互混淆了。分裂网只是阻止敌人向影响范围之外进行攻击,但是并不影响部队在影响范围内互相攻击,而黑蜂能力则恰好产生相反的效果。

[点击放大——85kB] 一艘海盗船在一个导弹塔上施放了分裂网,然后就可以不受攻击地对其进行打击了。

[点击放大——83kB] 海盗船在一个人族的导弹塔上施放了分裂网,这样就可以让入侵的部队安全降落了。人族的幽灵战机隐身后正在赶来保卫它们的基地

[点击放大——100kB] 海盗船在一个人族重兵防御的山脊上施放了分裂网,让自己的航空母舰移动过来进行攻击。

[点击放大——93kB] 在这幅图中,是母巢之战中神族战役的第三关,一支海盗船队在虫族的地刺和防空塔上施放了分裂网。然后虫族的建筑就无法对神族的部队进行攻击了。

 楼主| 发表于 2005-5-1 21:58:07 | 显示全部楼层
生命点: 200 盔甲: 150 体积: 大型 需要支援数: 4 消耗: 100 350 建造时间: 160 由何种建筑产生:星际之门 需要建筑:仲裁者法庭 能量:200 (可升级到250) 基本对地攻击: 10e 基本对空攻击: 10e 基本铠甲: 1 射程: 5 视野: 9 攻击间隔: 45 制造热键: A

  它们是唯一的完全不由圣堂武士(Templar)操作的战斗飞船,这些强有力的仲裁者是用来为攻击部队提供特殊的支持的。它们由执政官来操纵,这些仲裁者可以在所在位置的周围形成一个把现实扭曲了的力场,使它们周围的友军部队得以隐蔽起来。但由于仲裁者本身在空中必须保持静止不动,这样来形成一个安全的隐蔽场,所以它们本身对隐身的效果是免疫的,即使在别的仲裁者的力场中,它们仍然是可以看见的。

  执政官(Judicator)们还可以操作仲裁者来把部队快速地由一个地方移动到另一个地方。这些仲裁者可以在时空中产生一个扭曲的裂缝,部队先进入到这个扭曲的裂缝中,然后形成这个裂缝的仲裁者再把它们召唤出来。仲裁者形成的扭曲的力场即可以用来远程运送部队。

  除了可以扭曲现实空间来产生这种扭曲的力场之外,有些仲裁者们还可以拉长时空使其变得离散,从而产生一些静止的力场。而任何被这些绝对静止的力场困住的东西就再也无法和别的单位相互联系了,而不管是友军的单位还是敌军的单位,被这些力场困住的结果都是一样的。任何一个陷入到这样的停滞的力场的单位既不能移动,也不能攻击,但同时它们也不会受到攻击和特殊技能的影响。这种能力可以用来保护神族自己的部队,直到增援力量到达为止,同样也可以用来使那些愚蠢的敌军攻击部队静止下来。

  仲裁者可以向空中和地面的目标发射10发爆炸性的子弹攻击,但是,建造仲裁者的花费太高,而且它们的能力也太强了,所以一般来讲它们都用到别的用途上。只要不是马上就要逃跑,或者是仲裁者已经用完了所有的能量,它们都不会用来直接攻击敌人,它们的攻击只是作为防卫的最后一招。正是由于仲裁者攻击能力的虚弱,你必须时时刻刻用别的支持单位来保护它们(比如侦察机,龙骑兵,航空母舰等)。

  有一件事必须要注意——当仲裁者不受控制的时候。仲裁者的攻击范围是5,但是不幸的是,很多别的部队的攻击范围都比它要远,也就可以在仲裁者可以攻击之前先行开火,很快这些仲裁者就会在这样的打击下被摧毁。一个聪明的对手就可以很好地利用这一点,先把一支部队移动到不受控制的仲裁者的射程范围内,然后向仲裁者开一炮,然后再退回来,引诱那些不受控制的仲裁者进入到陷阱或伏击圈中。对付这种攻击方法的最佳防御就是通过选中仲裁者然后使用热键H使它们保持当前的位置。但是,如果你收到被攻击的警报后,最好马上向仲裁者发出命令,否则这些仲裁者就会始终保持在原位置上不动,即使被攻击时也是如此(同样地,那些攻击范围大于仲裁者的敌军部队就可以也保持自己的位置不动来攻击仲裁者,而仲裁者却无法攻击到它们)。

  建造仲裁者的两个主要原因如下:一是获得在任何时刻使周围的部队隐身的能力;另外则是仲裁者们的特殊技能,召唤和静止力场能力。但是就和星际争霸里的其它部队一样,强大的能力是需要付出高昂的代价的。对于仲裁者而言,要建造它们需要消耗极大量的气矿。要想同时保持住仲裁者带来的优势和平衡你在生产仲裁者时的大量投资,你就必须时刻注意自己的仲裁者的当前状态(PS/HP)。它们的等离子护罩点数并不高,生命点数也不长,所以一定要避免冲动地使用这些仲裁者,尤其是在战斗极其激烈的时候更要注意。最好的延长仲裁者使用寿命的办法就是通过盔甲电池来保持它们的等离子护罩,还要知道什么时候应该撤退到盔甲电池那里进行补给。

  另一种延长仲裁者生命的方法就是利用高级圣堂武士的伪装能力。你可以通过产生一个伪装的仲裁者来轻易地骗过你的敌人,他们必须试图去分辨到底是哪一个仲裁者产生的隐蔽力场。而这种迷惑带来的迟疑就可以为你在隐蔽力场中的部队赢得充分的时间来打击敌人,并大大地增加你这边力量的实际攻击效果。但是,注意在攻击的时候不要让你真正的仲裁者放在伪装的仲裁者前面,这样做可能会浪费你已经拥有的优势,因为所有的战斗单位(除了被指挥做其它事的)都会自动找寻最近的敌军部队进行攻击,而当他们无法侦察到在隐蔽力场下的部队时,它们就会把仲裁者作为首要的目标。

  仲裁者的隐蔽力场无论在攻击还是防守的时候都极其有用,特别是这个能力是始终都有效的。在攻击的时候,如果你可以避开或者利用支援部队摧毁敌军的检测器,那么隐蔽在仲裁者下方的部队就可以对一个对手造成极大的伤害。但是你必须确保已经清除了敌军的侦察设备,所以在任何情况下你都最好能把一个或两个探测者(Observer)和你的仲裁者连接在一起。要进行连接,你只需要选中一个探测者,然后再右键点击仲裁者,让它跟在仲裁者后面就可以了,这样以后你就不需要再去管它了。你要能够越快摧毁敌军的检测设备,就能赢得越多的时间来完成一次没有抵抗的攻击,所以,在任何一次遭遇战中,首先瞄准的目标都应该是那些检测设备。 再防守的时候,你可以使用仲裁者来隐蔽你的工人,以防止你的对手在它们采矿的时候进行攻击。如果你已经建造了盔甲电池,最好让你的仲裁者处在离盔甲电池比较近的范围内,这样做就可以更容易地保持仲裁者处于满血的状态,然后也就有助于为你的防守和工作单位产生的隐蔽力场维持更长的时间。

  仲裁者可以隐蔽任何你的部队(除了别的仲裁者之外),但在同盟游戏(Allied Games)的情况下,不管盟军的种族如何,它都不能隐蔽你盟友的部队。但是在组队游戏(Team Games)中,不管盟友的种族如何,它们都可以隐蔽你的队友的部队。而只有在你的仲裁者被锁定(人族的特工可以完成这个任务)或被另一个仲裁者的静止力场困住的情况下,它才无法发挥隐蔽力场的作用。在以上的情况下,隐蔽力场的效用被抵消了,直到上述两种状况消除为止。另外,如果你的某个仲裁者被某个虫族的女皇寄生感染了,那么女皇就只能看见仲裁者所处的位置以及仲裁者视野范围内的东西,而不会把仲裁者隐蔽力场范围中隐身的部队显示出来。

[点击放大——98kB] 一个仲裁者掩护两个轰击甲虫去攻击虫族的基地。只要这些甲虫不被侦察到,敌人就无法对它们进行攻击。

人族

  可以使用隐身的幽灵战机去摧毁那些缺乏侦测力量的仲裁者;   或者使用瓦尔基里护卫舰也可以有效地对付成群的仲裁者,即使这里面有伪装的仲裁者,这种战术同样有效;   如果敌军的仲裁者看上去已经使用了很长一段时间了,也可以使用大和炮舰和巡洋舰来帮助把这些仲裁者驱逐出去;   要注意需要在基地中建造大量的导弹塔来帮助侦察那些隐身的敌军部队,而且这些导弹塔还可以对仲裁者进行反击;   利用科学球的电磁冲击波来消耗仲裁者和位于隐蔽力场中的隐身单位的护罩(而且还可以立即摧毁那些伪装的仲裁者幻象)   使用特工的锁定能力来固定仲裁者,同时还可以抵消它们产生的隐蔽力场。

神族

  利用高级圣堂武士的离子风暴来重创仲裁者和那些位于隐蔽力场中的敌军部队;   用你自己的仲裁者的静止力场来固定敌人的仲裁者,同时抵消它们的隐蔽力场;   如果你注意到对手在使用仲裁者上很高明的话,那就多造一些探测者;   在自己的基地里建造光子炮来帮助检测入侵的仲裁者隐蔽力场中的隐身部队,同时还可以攻击那些仲裁者;   使用黑暗执政官的精神控制能力捕获敌人的仲裁者并由你自己控制使用;   使用黑暗执政官的反馈能力来利用仲裁者自己的能量对付它们;

虫族

  使用爆炸蚊摧毁巡游的仲裁者(需要四个自杀攻击来摧毁一艘仲裁者);   使用女皇的诱捕能力来减慢仲裁者的速度,同时可以显示出所有位于仲裁者的隐蔽力场中的隐身部队,并减缓它们的速度(无论侦测到与否);   使用蝎子(Defilers)的瘟疫能力来重创仲裁者,并显示出所有仲裁者下边的隐身部队,对它们也造成伤害(无论侦测到与否);   用一组吞噬者(Devourers)来快速消灭仲裁者;   利用在攻击单位附近的宿主来检测某艘入侵的仲裁者下面是否有隐身部队;   利用防空塔检测某艘仲裁者的隐蔽力场中的部队,同时对仲裁者本身进行攻击;

空中武器升级: 第一级: 100 100 第二级: 175 175 第三级: 250 250 空中铠甲升级: 第一级: 150 150 第二级: 225 225 第三级: 300 300 等离子护罩升级: 第一级: 200 200 第二级: 300 300 第三级: 400 400 Khaydarin核心 150 150 +50能量

空中武器升级——每上升一级,对地攻击加1,一共可以加3;对空攻击加2,一共可以加6。

空中铠甲升级——每升一级,铠甲加1,升3级铠甲一共加3。

等离子护罩升级——每升一级,护罩加1,升3级护罩一共加3。

Khaydarin核心——如果你想使用仲裁者的静止力场和召唤的能力,这个升级是必要条件。如果你只是使用仲裁者来掩护自己的部队,可以不用管它。

 楼主| 发表于 2005-5-1 21:58:50 | 显示全部楼层
生命点: 10 等离子护罩: 350 体积: 大型 需要支援: 4 消耗: 无(N/A) 建造时间: 20 在何建筑内生产: 无(N/A) 需要: 2个 高级圣堂武士 基础对地攻击: 30s 基础对空攻击: 30s 基础铠甲: 0 射程: 2 视野: 8 攻击间隔: 20 生产热键: N/A

  在有巨大危险的时间里,两个高级圣堂武士就可以走向武士之路的终极目标,它们可以互相融合成为真正使人畏惧的执政官。它们先要放弃自己以前的物理形态,完全开放自己,变成纯粹的神族族人的形态,它们最后将变形成标志着愤怒的化身。它们被一层坚固无比能量护罩保护着,执政官那火焰一样的形态可以穿过大量的敌人部队,它们使用由神族精神力量形成的大闪电来消灭敌人。那些做出了如此巨大的牺牲的圣堂武士将永存于圣堂武士留存下来的档案里。

  执政官融合的过程需要至少两个高级圣堂武士,先选中这两个高级圣堂武士,然后发出“召唤执政官”的命令就可以开始这个过程了。这个过程需要一定的时间,而且在这段时间里,正在融合的圣堂武士是无法进行攻击的,它们在这时非常脆弱。所以一定要注意,一旦某两个高级圣堂武士进入这个融合的状态,就无法再取消这个过程了,而且用于融合的高级圣堂武士将永远地消失。

  执政官的攻击对于任何敌人来说都是非常恐怖的,我们可以想象,它将对敌人造成30点生命的普通伤害(完全升级后,可以造成39点伤害),无论对空中的敌人或者地面上的敌人都是一样的;同时它的攻击对于1-15个点距范围内的敌人造成1/2的爆炸伤害,对15-30个点距范围内的敌人造成1/4的爆炸伤害。而且这种爆炸伤害不会对友方的部队造成任何损伤,但是对联盟的部队会造成伤害。无须多说,如果你有很多执政官在一起,那它们将对任何敌人都造成不可估量的巨大破坏,特别是在对付敌军大量的小型部队的时候(比如机枪兵/火焰兵,或者虫族的小狗(zergling)等)

  执政官在分类中被认定为是一种空中兵种,因此它们并不会引爆人族的蜘蛛雷,而且它们还可以顺利通过任何被埋了蜘蛛雷的区域来攻击敌军目标,或者也可以用来清除区域内的蜘蛛雷(只要有探测者或其他检测装置的帮助就可以完成这个任务),这样来帮助地面部队顺利通过这一区域。

  执政官的唯一弱点使它们脆弱的物理形态。虽然它们都具有极其强大的等离子护罩,执政官只有10点HP,一旦它们的生命点耗尽,执政官就会死去。就因为这样,人族的科技球发射的EMP冲击波可能是执政官最可怕的敌人。一旦被EMP冲击波击中,执政官就将只剩下它的10点HP,而这时几乎任何敌人的部队都可以杀死执政官。如果某个执政官不幸被EMP冲击波所击中了,想要生存下来的最佳方法就是回到盔甲电池边上重新充满等离子护罩,而且越快越好。如果你的敌人看上去很想一个急于使用EMP冲击波的人,你可能就需要在任何战斗的前线都建造盔甲电池来防御(因为盔甲电池对于所有神族的部队都有作用,而并不是只有利于执政官)。

  要注意,你拥有的执政官越多,你可能就需要建造越多的盔甲电池。一个被消耗完能量护罩的执政官就需要一个完全充满的盔甲电池来恢复(执政官一开始就有350点的基础等离子护罩)。

  执政官完全或者是几乎不受星际争霸中任何的特殊能力的影响。比如就算在黑蜂(Dark Swarm)的范围中,执政官依然能够进行攻击,只不过攻击的射程小了一些。在瘟疫(Plague)的状态下,执政官只是生命点由10下降到了1,而等离子护罩依然保持350点不受影响,而对辐射(Irradiate)和感染寄生(Spawn Broodling)是完全免疫的。但是,执政官却很容易被神族的特殊技能影响,比如离子风暴(Psionic Storm)和精神控制(Mind Control),所以要小心那些敌人的神族特殊能力部队的偷袭。

  在岛屿作战中,执政官会变得极其有用。它们可以作为能够移动的防空力量,只要你有足够的气矿来生产高级圣堂武士来召唤执政官,你就可以很轻松地防卫任何“空降”战术或者空中的袭击了。执政官在面对一组飞龙或者幽灵战机(无论它们是否隐形)的时候显得尤为有效。它们还可以用来对付战列舰和航空母舰(只要它们位于射程范围内就可以),但是要小心战列舰发出的大和炮攻击,而在对付航空母舰的时候,也要注意只攻击母船,不用去打那些拦截机(Interceptors)。

[点击放大——88kB] 三个执政官攻击一个虫族的孵化场。

[点击放大——87kB] 一群执政官攻击一支虫族的部队

[点击放大——95kB] 两个神族的部队在袭击一个虫族的扩展基地。圣堂武士正在使用离子风暴对付那些采矿的雄蜂(drone),而执政官正在摧毁一条飞龙。

[点击放大——94kB] 轰击甲虫和狂热者们正在对付地面的部队,执政官则在消灭那些飞龙。圣堂武士也在边上,准备在攻击失败的时候使用离子风暴。

人族

  如果使用机枪兵或者火焰兵来对付执政官的话,一定要带上医生和坦克,而且坦克要在围攻(Siege)模式下,这样才能在执政官可以进行攻击前很早一段时间就进行攻击(而且可以造成完全的伤害)。   可以使用科技球的EMP冲击波来完全耗尽执政官的护罩。   使用战列舰的大和炮先行打击执政官来形成优势。

神族

  如果执政官周围没有检测的装置,就可以使用黑暗圣堂武士进行攻击。   轰击甲虫可以在执政官的射程范围之外对它进行攻击,而且可以造成不小的伤害。   成群的航空母舰可以利用它们的截击机群对执政官造成巨大的伤害(要试图保持航空母舰位于执政官的射程之外)   使用海盗船的破坏网(Disruption Web)来使执政官无法动弹。   使用黑暗执政官的精神控制来把敌人的执政官转成我用。

虫族

  用大量的飞龙和小狗来打击执政官   用空中卫士来远距离摧毁执政官(一定要停在执政官可以反击的范围之外)   使用皇后的诱捕能力来减缓执政官的移动速度。   在高级圣堂武士有机会融合呈执政官之前就对它们使用皇后的感染寄生能力

对地武器升级 第一级—— 100 100 第二级—— 150 150 第三级—— 200 200 对地铠甲升级 第一级—— 100 100 第二级—— 175 175 第三级—— 250 250 等离子护罩升级 第一级—— 200 200 第二级—— 300 300 第三级—— 400 400

对地武器升级 ——每升一级,对地攻击加3,升三级一共加9

对地铠甲升级 ——每升一级,对地铠甲加1,升三级一共加3

等离子护罩升级 ——每升一级,护罩加1,升三级一共加3

 楼主| 发表于 2005-5-1 21:59:48 | 显示全部楼层

生命力: 25 等离子护罩: 200 体积: 大型 需要支持: 4 消耗:无(N/A) 建造时间: 20 在何种建筑中生产: 无(N/A) 需要:2个 黑暗圣堂武士 能量:200(升级后为50) 基础对地攻击: N/A 基础对空攻击: N/A 基础铠甲: 1 射程: N/A 视野: 10 攻击间歇: N/A 生产热键: N/A

  黑暗圣堂武士在它们漫长的放逐过程中面对着各种各样的挑战。在这个过程中,它们不停地与命运做抗争,改进自己的武器技能,并把自己的生理形态转化成更适应周围恶劣的环境,最终就产生了黑暗执政官。

  和它们的兄弟高级圣堂武士一样,两个黑暗圣堂武士在等离子融合中牺牲了自己的生命,形成了黑暗执政官。这些等离子体的最后化身的威力将远远超过普通的执政官,完全足以弥补它们不具有物理攻击能力的缺陷。:

  黑暗执政官那深红色的燃烧着的模样在战场上会令所有人感到恐惧。这些威力强大的生物由有生命的等离子能量组成,并为黑暗执政官注入了永恒的愤怒。它们可以由任意两个黑暗圣堂武士融合而成,并可以控制时空中的神秘的能量。这些可怕的飞行部队威力是如此之强,以至于黑暗圣堂武士在长达一千年的时间中始终不承认它们的存在。在虫族摧毁了Aiur行星之后,黑暗圣堂武士开始意识到它们这种最具威力的武器的必要性。

  黑暗执政官本身没有物理攻击的能力(很象是Aiur的高级圣堂武士),但是它拥有的特殊能力(反馈,大漩涡和精神控制)已经足够对任何敌军的部队造成巨大的混乱。但是,黑暗执政官和执政官一样都具有脆弱的物理形态(仅仅比执政官强一点),而且如果护罩被耗尽,就只能迅速返回到盔甲电池边上补充护罩。

人族

  大量的机枪兵和火焰兵可以迅速地打击掉黑暗执政官,但是要小心它的大漩涡   秃鹰战车和巨型机器人不受反馈和大漩涡的影响,而且精神控制对它们作用也不大   隐形的幽灵战机和特工可以消灭掉没有防护的黑暗执政官(除非它周围有探测器),但要避免被精神控制。   可一是用科技球的EMP冲击波来彻底消耗掉黑暗执政官的等离子护罩(但是要小心它的反馈能力)   如果你直到黑暗执政官的能量已经用完的话,就可以使用任何部队对其进行攻击

神族

  大量的狂热者可以迅速地消灭掉黑暗执政官   如果你知道在敌人的黑暗执政官周围没有探测器,那就可以使用黑暗圣堂武士去对付它   使用高级圣堂武士的幻觉能力制造幻影来对付黑暗执政官的法术   使用高级圣堂武士的离子风暴来威吓任何入侵的黑暗执政官   如果你知道黑暗圣堂武士的能量已经用光,那就可以用任何部队去攻击它。

虫族

  可以用大量的小狗快速地消灭黑暗执政官   钻地的口水龙和小狗在截击任何入侵的黑暗执政官(在地面战争的时候)的时候都非常管用   如果你知道黑暗圣堂武士的能量已经用光,那就可以用任何部队去攻击它。

对地铠甲升级 第一级—— 100 100 第二级—— 175 175 第三级—— 250 250 等离子护罩 第一级—— 200 200 第二级—— 300 300 第三级—— 400 400 阿尔戈斯护身符 150 150 +50能量

对地铠甲升级——每升一级对地铠甲加1,升三级一共加3

等离子护罩升级——每升一级对地铠甲加1,升三级一共加3

阿尔戈斯护身符——升级后黑暗执政官可以有更多的能量用以施展特殊能力。 uses.

反馈 消耗:50 射程:10

  所有的黑暗执政官的能力都来自于对精神能量的操纵。它们对这种技术的掌握非常精通,甚至可以影响到别的生物的能量。黑暗执政官可以产生一种反方向的效果,使得敌人的攻击反击到自己身上。

  反馈的法术需要确定一个目标,一旦对某个部队施展了这个法术,这个部队就首先失去所有的魔力点数,并且受到和失去的魔力点数同样大小的伤害。

  举例来说明:如果一个由150点能量点数的科技球位于这个法术的施展范围内,并且被施展了反馈的法术,那么科技球首先将失去所有的150点能量点,同时它还会失去150点生命点。如果这个部队的能量点数大于生命点数,而又被施以反馈的法术,那么这个部队就会马上死去。

  可以对之施法的人族部队种类有:医生,特工,幽灵战机,科技球和战列舰

  可以对之施法的神族部队种类有:高级圣堂武士,海盗船,仲裁者和其他的黑暗执政官

  可以对之施法的虫族部队种类有:皇后和蝎子(Defiler)

  没有能量点数的部队不受反馈的影响,对它们施展这个能力完全是浪费。反馈对于有能量点数的建筑也是不起作用的(比如雷达站或者是盔甲电池)

精神控制 200 200 消耗:150 射程:8

  要想控制别人的思想很久以来都被认为是不可能的。但是这就是黑暗执政官的终极武器。黑暗执政官可以通过愿望的巨大努力和能量来达到控制别的生物思想的目的。被控制之后,这个生物的威力和知识都将变成黑暗执政官所有。

  黑暗执政官可以捕获任何可以控制的部队(需要除去蜘蛛雷,轰击甲虫的子弹,截击机和蛹),一旦这种能力被使用,控制权就被移交给了黑暗执政官所属的一方。这个能力需要消耗150点能量而且在使用这个能力的时候会不停地吸收黑暗执政官的护罩(将会使黑暗执政官失去防御能力,脆弱而容易受攻击)。由于使用这个能力要付出巨大的代价,你必须非常谨慎地选择要捕获的目标。要注意一旦使用了这个能力,它的效果将是永久的,而且无法消除,除非你再次用这个能力去捕获受影响的部队。你总能够很容易看出哪个部队被你所控制了,因为这些被控制的部队将会标记上你方的颜色。

  精神控制最有趣的用途就是捕获一个敌人的工人(SCV,Probe或者Drone),然后利用它建造出整个殖民地(当然你要有足够的资源)。一旦你捕获了这个工人,各个被你控制的种族都需要自己独有的支持(人族需要补给站,神族需要电塔,虫族则需要宿主)。由于每一种支持都是相互独立的,这也就意味着你可以轻松地突破部队数量的上限达到三倍上限(人族的上限200,虫族的上限200,还有你控制的神族上限也是200,你一共就可以有600单位的部队可以操作)。但是你必须使用共同的资源来建造每一个种族,所以这时要确定到底需要哪种资源就成了一个复杂得多的问题。同样地,任何被你精神控制了的部队后来都将被计算在相应种族的支持单位之中。在精神控制的时候你不需要考虑支援的上限问题,但是如果你精神控制的对象需要的支持超过你已经拥有的,那你就无法再生产出任何该种族的单位了。

  精神控制的另一个极好的对象就是任何一艘敌人的运输机(Shuttle, Dropship或者Overlord)。一旦它们被精神控制了,该运输机和所有在里面的部队都将由你来指挥,这也就意味着你的对手可以用来打击你的部队少了这么多。

  但是有一件事要注意,就是神族对手的幻象部队。对一个幻象单位进行精神控制会立即杀死该部队,所以如果你发现了这一点,不要以为这是游戏的一个bug,实际上你只是去试图控制敌人产生的幻象而已。

  一般来说,你并不需要真正用精神控制区控制某个单位然后再使用它,精神控制实际上可以马上改变被控制单位的所属,而一旦它位于敌军部队的中间,敌人就会马上对新出现的敌人加以攻击,这很可能就导致敌人的火力被吸引开,不会对你即将进攻的部队马上开火了。举个例子:如果你捕获了一个人族的地面部队,而这个部队正在两个或者更多的处于Siege模式的坦克中间,那这些坦克就会马上对这个新的敌人进行攻击,而这样做往往会由于火炮的飞溅伤害杀死任何邻近的部队,这样就个了你的攻击部队足够的时间来消灭敌人。

  一旦敌人被精神控制了,那么原来施加在这个单位上的命令也就随之取消,而不管这个命令到底是移动,攻击还是制造(比如轰击甲虫制造弹药的命令,也会被取消)。但是由一个例外,如果你精神控制了一个人族的特工,而这个特工已经在一个地点上瞄准好准备进行核攻击了,你就可以选择是否让这个核攻击继续还是取消掉(如果核武器是用来对付你的,那就取消吧)。但是,如果特工在你精神控制之前已经完成了核攻击的指令,那么不管你对这个特工做什么,核武器都会爆炸。

  精神攻击还会把受影响的部队在被控制之前已经完成特有的升级(武器,铠甲和护罩的升级不会转移过来)转移过来给使用精神控制的玩家。举个例子:如果你精神控制了一个已经升级完特异技术的龙骑兵,那么所有你现有的和将要制造的龙骑兵都会马上拥有这个升级的作用。这种升级的获取也就意味着你不再需要在自己的研究机构中去研究相应的升级技术了。

  精神控制唯一不能传送的是该单位对地图得了解程度。精神控制不会帮你打开任何现在没有探索出来的地图。

  精神控制不能做的另一件事就是推翻科技树或者转移那些必须依赖特定建筑才能出现的升级能力。换句话说,精神控制了一艘航空母舰并不意味着你不用建造舰队航标就可以马上从你的星际之门中造出航空母舰了。同样地,控制了一个人族的特工也不会使你在没有核武器发射井的情况下就实施一次核武器攻击。

大漩涡 100 100 消耗:100 射程:10

  所有的生物都有思想,这些思想就可以被黑暗执政官用来改变和重塑。黑暗执政官的强大精神能量可以让一群攻击者瞠目结舌。

  大漩涡是一种区域性的效果魔法(3个矩形区域范围,每个矩形区域=32个点距),它可以立即让所有的有机物组成的地面或者空中部队眩晕(无法移动,攻击和使用特殊能力)180个时间周期(在普通的游戏速度下是12秒左右)。一旦施放了这个魔法,就应该立即让自己的攻击部队跟上攻击这些定住的部队,并在大漩涡起作用的短时间内取得决定性的优势。

  这个能力在对付虫族的对手时显得格外有用,因为每个虫族的单位都是由有机物构成的,只要有少数的黑暗执政官,你就可以轻松地定住一支入侵的虫族力量,而不管这支部队是空中部队还是地面部队,或者是二者的组合。

  在对付人族和神族的时候,大旋涡的作用非常有限。因为在人族中,只有机枪兵,火焰兵,医生和特工受它的影响。对神族而言,只有狂热者,高级圣堂武士和黑暗圣堂武士受影响。这两个种族的所有别的单位都不是有机物构成的,因此对它们使用大漩涡都是浪费。如果你的敌人使用的是大量的受影响的部队,那么你也可以使用大漩涡,但是在别的情况下,你最好吧能量节约下来干点别的。

  大漩涡也可以用来显示和固定那些隐形的部队(很象是诱捕或者瘟疫的作用),但是,它不能显示那些钻地的虫族部队。

[点击放大——74kB] 一个黑暗执政官正在对口水龙们使用大漩涡来定住它们,然后用狂热者和黑暗圣堂武士去攻击敌人而不用担心遭到反击。

[点击放大——80kB] ...但是要小心攻击到自己的部队

发表于 2005-5-2 04:06:56 | 显示全部楼层
真辛苦你了
 楼主| 发表于 2005-5-2 21:34:09 | 显示全部楼层

只可惜图片没出来

发表于 2005-5-2 21:53:50 | 显示全部楼层
对的,如果要图片的那真是要帖段时间了
发表于 2005-6-26 22:42:21 | 显示全部楼层

对啊,贴图有限制的

发表于 2005-6-27 01:52:33 | 显示全部楼层
图片!好啊……
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